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 › Histoire

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Messages : 32
Date d'inscription : 20/02/2016

MessageSujet: › Histoire   Lun 22 Fév - 20:29


Le RPG prend place dans un univers parallèle à celui de Fairy Tail. En conséquences, aucun personne de la série n'est présent dans le RPG, tout comme les royaumes, la culture, etc...

Des centaines d'années avant l'installation et la propagation des mages sur le continent de Mayall, il existait une menace qui poussa les hommes à apprendre la magie: les monstres. Sur terre, dans les airs ou dans la mer, aucun humain n'était en sécurité. Les monstres étaient d'immenses créatures qui disposaient d'un grand pouvoir et qui se nourrissaient de la chair des hommes. Une espèce de monstre était particulièrement redoutable: les dragons. Les dragons étaient les être les plus intelligents parmi les monstres, comme les plus cruels. Certains étaient proches des humains et voulaient les protéger, d'autres au contraire les considéraient comme des être inférieurs. Une guerre éclata entre les différents clans de dragons ce qui conduisit à leur extinction totale. Privé de gardiens, les hommes redevinrent des proies privilégiées des monstres. C'est alors que certaines personnes développèrent la faculté de contrôler la magie, capacité normalement réservée à certains monstres et aux dragons, leur permettant de se défende face aux monstres. Ces individus furent appelés "Mages". Les mages se dispersèrent dans le royaume entier pour prêter main forte aux communautés susceptibles de disparaître sous les griffes des monstres. Plus la magie se répandit dans le continent et moins la menace des monstres était grande. Il ne suffit que de quelques dizaines d'années pour totalement éradiquer la population monstrueuse qui mettait en péril l'équilibre des hommes. Les mages n'avaient plus de travail, et se tournèrent vers l'aide à la personne. Pour faciliter leur travail, ils se réunirent en "guildes". Chaque guilde recevait des missions provenant du monde entier et les mages s'occupaient de les accomplir pour leur propre bénéfice. Plus une guilde recevait de missions, et plus elle était puissante. De ce fait, nombreuses étaient les guildes qui s'accaparaient des territoires pour en avoir l'exclusivité. Ces prises de territoire pouvaient ne pas plaire aux guildes rivales, conduisant à des tensions inévitables. Ce fut la "Première guerre magique". Partout dans le continent, les mages des guildes concurrentes combattaient et pouvaient ravager des villes entières juste pour déterminer un gagnant. Afin d'éviter ces problèmes, un groupe de 4 mages extrêmement puissants se réunirent et proclamèrent la fin de la guerre en formant un conseil. Ce conseil dirigerait ce qui s'appelle le royaume "Auriga". Leur première loi fut l'interdiction formelle de guerre de territoire entre les mages. Mais beaucoup de guildes refusèrent l'autorité du conseil, et devinrent des "guildes noires". Celles qui acceptent l'autorité du conseil sont les "guildes légales". La paix s'instaura à Auriga durant des siècles et des siècles, tout comme le royaume se développa et devint influent. Des mages du monde entier rejoignirent le continent de Mayall pour bénéficier des nombreuses missions sur le royaume. Mais la voix de l'antique conseil disparaît, et les guildes recommencent à s'affronter pour de nombreuses raisons. L'armée du royaume est justement là pour régler ces problèmes, bien que parfois elle se retrouve totalement dépassée.

À vous de participer à l'histoire d'Auriga. Créez votre mage, incarnez-le et décidez de son futur. Allez-vous oeuvrer pour le bien d'Auriga, ou au contraire allez-vous accomplir des méfaits pour votre propre profit? Jetez-vous dans le continent de Mayall, et libérez votre pouvoir.

© Gomenasai


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